как использовать текстовые поля и кнопки?

Использование системы в различных ситуациях, вопросы программирования сценариев.

Модератор: immortal

Ответить
Аватара пользователя
Gelezako
Сообщения: 963
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2016 9:33 pm
Контактная информация:

как использовать текстовые поля и кнопки?

Сообщение Gelezako »

есть вот такая простая форма
http://screencast.com/t/XOkKqyaY6
Создал класс, добавил свойство и создал объект, но я так и не нашёл примера как писать в бд значение по клику кнопки, ткните в хелп или кратко как такое реализовать? Контрол со временем нужно что бы по выбранному времени напомнить внести данные.
фанат Мажордомо
тематический блог http://blog.gelezako.com
плейлист про Мажордомо на ютубе https://www.youtube.com/playlist?list=P ... EdBGtX084E
Аватара пользователя
sergejey
Site Admin
Сообщения: 4286
Зарегистрирован: Пн сен 05, 2011 6:48 pm
Откуда: Минск, Беларусь
Контактная информация:

Re: как использовать текстовые поля и кнопки?

Сообщение sergejey »

Gelezako писал(а):есть вот такая простая форма
http://screencast.com/t/XOkKqyaY6
Создал класс, добавил свойство и создал объект, но я так и не нашёл примера как писать в бд значение по клику кнопки, ткните в хелп или кратко как такое реализовать? Контрол со временем нужно что бы по выбранному времени напомнить внести данные.
Функции записи по клику кнопки нет. Если вы создаёте текстовое поле и связываете его со свойством объекта, то данные сохраняются автоматически при вводе, т.е. нажимать кнопку нет необходимости.

Сергей Джейгало, разработчик MajorDoMo
Идеи, ошибки -- за предложениями по исправлению и развитию слежу только здесь!
Профиль Connect -- информация, сотрудничество, услуги
Аватара пользователя
Gelezako
Сообщения: 963
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2016 9:33 pm
Контактная информация:

Re: как использовать текстовые поля и кнопки?

Сообщение Gelezako »

sergejey писал(а):
Gelezako писал(а): Функции записи по клику кнопки нет. Если вы создаёте текстовое поле и связываете его со свойством объекта, то данные сохраняются автоматически при вводе, т.е. нажимать кнопку нет необходимости.
понял, а в каких случаях тогда используется кнопка? как на неё вешать событие?
фанат Мажордомо
тематический блог http://blog.gelezako.com
плейлист про Мажордомо на ютубе https://www.youtube.com/playlist?list=P ... EdBGtX084E
Аватара пользователя
nick7zmail
Сообщения: 7573
Зарегистрирован: Пн окт 28, 2013 8:14 am
Откуда: Екатеринбург

Re: как использовать текстовые поля и кнопки?

Сообщение nick7zmail »

Gelezako писал(а): понял, а в каких случаях тогда используется кнопка? как на неё вешать событие?
Нужно написать соответствующий метод у объекта, который записывает свойство по средствам

Код: Выделить всё

SetGlobal('объект.свойство',<значение свойства>); либо сокращенно sg(); 
А на кнопке выбрать - исполняемый метод, и указать соответственно метод в котором этот код.

*** Сообщение запрещено. Сообщение похоже на спам. ***
Raspberry Pi3+Broadlink+esp8266 (blynk)+AMS
Если вам помогло какое-либо сообщение - не забывайте пользоваться кнопкой "СПАСИБО".
:arrow: Услуги в профиле коннект
>>>>>Мой новый канал на ютутбе, подписывайтесь!<<<<<
Аватара пользователя
Gelezako
Сообщения: 963
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2016 9:33 pm
Контактная информация:

Re: как использовать текстовые поля и кнопки?

Сообщение Gelezako »

ясно, спасибо
фанат Мажордомо
тематический блог http://blog.gelezako.com
плейлист про Мажордомо на ютубе https://www.youtube.com/playlist?list=P ... EdBGtX084E
Ответить